Epäsuora tuli tarkoittaa, ettei ampuja näe maalia. Ampujan ja maalin
välissä voi olla metrin mäki tai 30km maastoa; etäisyydellä
ei sinänsä ole merkitystä, kuten ei välineilläkään.
(Viime sodissa "ammuttiin" kranaatteja mm. kahdesta koivusta ja
narusta tehdyllä ritsalla.) Epäsuoran tulen selkärangan muodostavat
tykistö ja kranaatinheittimistö. Tykistö ja heittimistö
eroavat toisistaan toiminnaltaan ja käyttötavoiltaan.
Epäsuora tuli Suomen armeijassa
Sissi- ja erikoisjoukoilla saattaa olla nykyään käytössään
pienoisheittimiä (60mm, kantama n. 4km). Komppanioiden kevyet kranaatinheitinjoukkueet
(81mm, kantama alle 6km) tukevat joukkueita; pataljoonien raskaat heitinkomppaniat
(120mm, kantama n. 8km) komppanioita; prikaatien tykistörykmentit (122mm
ja 152mm haupitsit, kantama 14-16km) pataljoonia. Armeijakuntien raskaista
patteristoista (130mm ja 155mm kanuunat, kantama 25-30km tai jopa 40km) muodostetut
tykistöryhmät tukevat prikaateja ja huolehtivat raketinheitinpatterien
(122mm, kantama 20km) mukana vastatykistötoiminnasta ja operatiivisista
tehtävistä; raketinheitinpattereita käytetään myös
reservissä olevan tykistön lisänä maahanlaskujen torjumiseen
ja taistelujen tukemiseen selustassa ja sivustassa. Raskas tykistö on
siis operationaalisestikin raskainta, siinä missä etulinjan kevyillä
heittimillä saadaan vaikutus nopeasti pienimpiinkin kohteisiin.
Kranaatinheittimet
Heittimet ovat yleisesti ottaen pienemmän kaliiperin aseita, ja niillä
on tykistöä vähäisempi tuhovaikutus. Toisaalta niiden
koko tarjoaa taktisia etuja: heittimet ovat nopeasti liikuteltavissa ja ne
saa ampumavalmiiksi nopeasti. Lyhyt kantama rajoittaa ampumatoimintaa mutta
tarkoittaa myös, että kranaattien lentoaika on lyhyt. Tulinopeus
on suuri (keskimäärin 60krh:lla 25 ls/min, 81krh:lla 20 ls/min ja
120krh:lla 12-15 ls/min). Kranaattien lentorata on kaarevampi kuin tykistön:
kranaatti lähtee korkeassa kulmassa putkesta ja tulee alas korkeassa
kulmassa, eikä viistosti kuten tykistön kranaatit (tosin myös
joillain tykeillä voi ampua yläkulmissa 70 asteeseen asti). Tästä
on mm. se etu, että heittimillä voi ampua melkein mistä vain
melkein minne vain (esim. pieneltä aukiolta metsässä); tästä
syystä maailman vuoristoseuduilla 240mm järeät kranaatinheittimet
ovat laajalti käytössä. Kranaatinheitin on erinomainen ase
epätasaisessa maastossa ja asutuskeskuksissa.
Kranaatinheitinjoukkue on osa jalkaväkikomppaniaa (kevyt 81mm KrhJ)
tai panssari- jalkaväki- tai jääkäripataljoonan kranaatinheitinkomppaniaa
(raskas 120mm KrhJ).
Heitinjoukkueen vahvuus on 1+4+21: joukkueenjohtaja, tasoryhmä jossa
on tasoaliupseeri (joukkueen varajohtaja) ja 2 viestimiestä; kolme heitinryhmää
ja ilmatorjuntakonekivääri. (Rannikko-) linnakekomppanian kevyessä
heitinjoukkueessa on vain kaksi ryhmää.
Heitinryhmän vahvuus on 1+6: heittimen johtaja (aliupseeri), suuntaaja
(varajohtaja), apusuuntaaja, lataaja, panostaja ja ammusmies (tai useampi,
sen mukaan miten porukkaa riittää; ammusmiehet ovat yleensä
nakitettuja masikuskeja).
Jos vihollinen pääsee heitinjoukkueen asemaan, suuntaaja ja lataaja
jäävät jatkamaan ampumatoimintaa muun ryhmän siirtyessä
lähipuolustukseen. Kahden hengen miehistöllä ampumatoiminta
on hidasta mutta mahdollista.
Kranaatinheittimiä käytetään suojautumatonta elävää
voimaa vastaan. Heittimillä voidaan ampua myös savu- ja valaisuammuksia.
Herätesytyttimillä voidaan parantaa kranaattien tehoa kaivautunutta
vihollista vastaan.Arsenaaliin ollaan myös vähitellen ottamassa
maaliin hakeutuvia panssarintorjunta-ammuksia.
Sanastoa
Suunta Vaakasuunta, suunta tulenjohtoryhmästä maaliin, minkä
heitinjoukkueen laskija-aliupseeri muuttaa sivuksi. Suomen armeijassa käytetään
vanhaa, tarkkaa järjestelmää, jossa suunnat ilmoitetaan piiruina
asteiden sijaan. Kun asteita on ympyrän kehässä 360, piiruja
on 6000. Esim. 270 astetta kirjoitetaan piiruina 45-00 ja luetaan neljäkymmentäviisi
nolla nolla. (Jos tunnet kellotaulun, tunnet piirutkin.)
Etäisyys Etäisyys tulenjohtoryhmästä maaliin.
Heitinjoukkueen tasoaliupseeri muuttaa arvon koroksi heittimiä varten.
Sivu Varsinainen heitinryhmän ampuessaan käyttämä
suunta (piiruina); arvo jonka perusteella heittimen suuntain (l. tähtäin)
kohdistetaan kiintopisteseipääseen. KP-seiväs on heittimen
johtajan asettama puinen keppi n. 30 metrin päässä heitinryhmän
asemasta tulenjohtajan ilmoittamassa perussuunnassa.
Koro Pystysuunta, kulma jossa aseen putki on horisonttiin nähden.
Koro määrää miten pitkälle ammutaan. Heitinjoukkueen
tasoaliupseeri muuttaa tulenjohdolta tulleen etäisyyden koroksi, valmiiksi
ampuma-arvoksi heittimille. Heittimet ampuvat ylä- ja tykistö alakulmilla,
joten heittimillä suuri koro tarkoittaa, että putki on pienessä
kulmassa maahan nähden ja maali on kaukana; tykit taas ampuvat sitä
kauemmas mitä enemmän putkea nostetaan. Hyvä muistisääntö
on, että heittimillä ei ole kovin kaukonäköistä ampua
korolla 0 (jolloin putki osoittaa suoraan ylös).
Panos Kranaatin pyrstöön asetettavat 0-6 ruutipanosta, jotka
kasvattavat ampumaetäisyyttä.
Epäsuora tuli ja OFP
Tulenjohto
Epäsuora tulen ampuminen on yhteistyötä. Tykit ja heittimet
ovat sokeita ilman osapuolta, joka näkee mihin kranaatit iskeytyvät.
Ilman tulenjohtoa epäsuoraa tulta ei ole.
Koska OFP:ssä on ainainen miehistöpula ja pieni tulenjohtoryhmä
on haavoittuvainen, on tärkeää että mahdollisimman moni
muihinkin tehtäviin erikoiskoulutettu taistelija, joukkueenjohtajasta
sotamieheen, ymmärtää tulenjohdon perusteet ja osaa tarvittaessa
toimia tulenjohtajana. Näin varmistetaan epäsuoran tulitoiminnan
jatkuvuus silloin harvoin kun sitä on saatavilla.
Suomen armeijassa tulenjohtoryhmän kokoonpano on 1+1+3: tulenjohtaja
(upseeri), tulenjohtoaliupseeri (suunnanmittaaja), tulenjohtomies (etäisyydenmittaaja)
ja kaksi viestimiestä (kenttäpuhelin ja radio). OFP:ssä näin
suureen ryhmään ei ole tarvetta ja harvemmin mahdollisuuttakaan.
Käytännössä ei tarvita kuin tulenjohtaja ja tilanteen
salliessa tulenjohtomies apulaistähystäjäksi ja varatulenjohtajaksi,
jos tulenjohtajasta tulee toimintakyvytön.
Tulenjohtaja liikkuu tulijoukkueen (esim. krh-joukkueen) mukana ja määrää
tulijoukkueen asemaan. Tulenjohtaja antaa tulijoukkueelle perussuunnan (tai
useamman), eli mahdollisimman tarkan arvauksen vihollisen suunnasta. Sitten
tulenjohtoryhmä siirtyy omaan asemaansa, paikkaan josta näkee vihollisen
oletetun tai tiedetyn sijainnin.
Maalin määritys
Kun tulenjohtoryhmä on asemassa, tulenjohtaja määrittää
maalin tulijoukkueelle. Toisin sanoen hän ilmoittaa mihin ammutaan. Maali
määritetään ilmoittamalla suunta ja etäisyys tuliasemasta
maaliin ja merkkaamalla maali kartalle. Käskyyn voidaan liittää
maalin koordinaatit, joskaan OFP:ssä koordinaatisto ei ole niin tarkka
että sillä pärjäisi. Sen sijaan OFP:n kartta soveltuu
loistavasti epäsuoran tulen ammuntaan, sillä tulenjohtoryhmä
ja tulijoukkue näkevät välittömästi toistensa merkinnät.
Oikeassa elämässä tulenjohto ilmoittaa suunnan ja etäisyyden
maaliin omasta sijainnistaan katsottuna. Tiedot muutetaan tuliasemassa tykistölaskimen
tai laskija-aliupseerin avulla ensin suunnaksi ja etäisyydeksi tuliasemasta
katsoen ja sitten sivuksi ja koroksi (ks. sanasto edellä), eli varsinaisiksi
ampuma-arvoiksi. Koska OFP:ssä ei ole tykistölaskimia, laskija-aliupseerin
yleistasomittaria tai edes suuntainta, johon arvot saisi tarkasti asetettua,
on helpointa, että tulenjohtaja ilmoittaa mahdollisimman valmiit ampuma-arvot
tuliasemasta katsoen eikä omastaan. Tulenjohtajan tulee pitää
tämä mielessä myös hakeutuessaan asemaansa (esim. jäämällä
suoraan linjaan tuliaseman ja maalin väliin), jotta maalin määrittäminen
ja tulensiirrot eivät tuota liikaa päänvaivaa.
Tulenjohtajan kannattaa olla koko epäsuoran tulen yksikön (esim.
krh-joukkueen) johtaja. Näin hän voi antaa maalin move-käskynä
(tai parhaimmillaan targettina), mikä yksinkertaistaa tulenjohtoa ja
ampumatoimintaa suunnattomasti. Tulijoukkue saa tarkan suunnan ja etäisyyden,
ja tarvittavat tulensiirrot ovat pieniä.
Tulensiirrot
Kun maali on määritetty, tulenjohtaja voi ryhtyä ampumaan.
Ensimmäiset iskemät menevät harvoin sinne minne ne on tarkoitettu,
joten ensimmäisellä ampumakerralla kannattaa käyttää
pientä tuliannosta (kerta tai 2 kertaa ampukaa). Jos tulenjohtaja on
tyytyväinen, hän voi ampua lisää saman tien; jos ei, hän
korjaa tulta (esim. O50 J100 5KE AM, eli oikealle 50m, jatka 100m, 5 kertaa
ampukaa). Tulensiirroissa on jälleen muistettava, että ne tehdään
tuliasemasta katsoen eikä tulenjohtopaikasta.
Vaikutusammunta
Kun iskemät ovat kohdallaan, tulenjohtaja ampuu sellaisen tulimuodon
kuin katsoo tarvitsevansa vihollisen lamauttamiseen. Jos vihollinen saadaan
lamautettua ja ampumatarviketta on jäljellä, tulenjohtaja voi joko
määrittää uuden maalin tai määrätä
ensin tulijoukkueen uuteen asemaan. Ilmoitus jota tulijoukkueessa odotetaan
tässä vaiheessa kiihkeästi on VIHLAM TUTA eli vihollinen lamautettu,
tulitauko, minkä jälkeen joko pidetään tupakkatauko tai
lähdetään asemasta.
Ellei tulenjohtaja käske muuta, tulijoukkue pyrkii ampumaan määrätyn
tulimuodon täsmälleen samaan pisteeseen. Jos tulenjohtaja haluaa
vaikutusta laajalle alueelle, esim. koko vihollisleiriin, hän kertoo
maalin laajuuden metreissä tulijoukkueelle. Tällöin tulijoukkueessa
osataan roidella ammuttaessa hiukan käskettyjen arvojen ulkopuolellekin.
Maalit luokitellaan laajuuden mukaan seuraavasti:
Suppea maali: 200m x 200m
Aluemaali: 200m-400m x 200m-400m
Laaja aluemaali: 400m x 400m
Aluemaalit ovat yleensä joukkuetta suurempien tuliyksiköiden maaleja.
Tulensiirtoja tehdessään tulenjohtajan on ymmärrettävä
käytettävän aseen teho. Keskityksen teho kärsii, jos kranaatit
eivät osu kohdalle, mutta myös, jos tulensiirtoja tehdään
loputtomiin.
81krh:lla maalit jaetaan tarkkuuden mukaan seuraavasti:
Epätarkka, jos iskemät yli 60m etäisyydellä maalista
Tyydyttävä, jos 30m-60m etäisyydellä
Tarkka, jos 30m etäisyydellä
Etäisyyksien arviointi
Etäisyyksien arvioiminen on hankalaa oikeassa elämässä
ja vielä hankalampaa OFP:ssä. Koska etäisyysmittareita ei ole,
tulenjohtajan kannattaa hyödyntää surutta RJ:n käskyttämiskursorin
antamia lukuja.
Normaali kuva-ala pelissä on n. viidesosa ympyrästä, eli 72
astetta (tai 1200 piirua).
Kartalla pienten ruutujen sivu on 128m ja halkaisija 180m, isojen 1280m ja
1800m.
Tulenjohtopaikan sijoituksesta
Tulenjohtopaikka kannattaa sijoittaa niin että tulen johtaminen on mahdollisimman
yksinkertaista: joko A) suoraan linjaan maalin ja tuliaseman välille
(jolloin on toivottavaa että tuliasemasta ei ammuta liian lyhyitä)
tai B) niin, että linja TJP:ltä ja TA:sta maaliin muodostaa 90 asteen
kulman.
A) B)
TA TA
* *
* *
* *
TJP *
* *
* *
X X * * * * TJP
Kevyen (81krh) heitinjoukkueen tulimuodot
Kerta 1 kerta / putki
Kerroittain 2-5 kertaa 2-5 kertaa / putki
Ryöppy 9 kertaa / putki
Isku 18 kertaa / putki / 60s
Este 36 kertaa / putki
Tulimuodot ilmoitetaan tulijoukkueelle aina tarkasti. Pelkällä
komennolla "ampukaa" ammuttaisiin vain kerta.
Isku ammutaan tyypillisesti jalkaväkijoukkueen hyökkäyksen
tukena. Se ammutaan 60 sekunnin aikana niin, että 17 kranaattia ammutaan
pikatulena ja viimeinen tulijoukkueen johtajan käskystä. Tarkoitus
on, että kahdeksastoista kranaatti iskeytyy maahan sekuntia ennen kuin
jalkaväki lähtee hyökkäämään. Este ammutaan
tyypillisesti pysäyttämään hyökkäävä
vihollinen. Este ammutaan pikatulena, eli niin nopeasti kuin lataajan käsi
käy.
Puolustuksessa maalit kannattaa määrittää hyvissä
ajoin etukäteen ja varmistaa ampumalla, että tuli on tarkkaa eikä
ylimääräisiä tulensiirtoja tulla tarvitsemaan. Maalit
nimetään ja merkitään kartalle. Kun vihollinen ilmestyy
maalialueelle, havainto ilmoitetaan tulenjohtajalle (tai suoraan tulijoukkueelle),
joka ampuu käsketyn tulimuodon maaliin.
Lyhenteet viestiliikenteessä
Tulikomennot on tapana lyhentää tietyllä tavalla. Mahdollisuuksien
mukaan tulenjohdon ja tuliaseman välisessä viestinnässä
käytetään omaa kanavaa, mutta jos tämä ei ole mahdollista,
lyhenteet ja tietty ennalta sovittu termistö ylipäänsä
helpottavat viestiliikenteen havaitsemista muun viestinnään seasta.
Jos et ole varma lyhenteestä, tai siitä tuleeko se ymmärretyksi,
kirjoita käsky vain yksiselitteisesti lyhentämättä.
AM - Ampukaa.
AMPU - Ampunut.
J - Jatka (x metriä)
KE - Kerta
L - Lyhennä (x metriä)
MÄ - Määritä (maali).
O - Oikealle (x metriä)
TUKOM - Tulikomentoja. Tulijoukkue valmistautuu tästä käskystä
ampumatoimintaan; miehet palaavat tupakkatauolta
TUSII - Tulensiirto
V - Vasempaan (x metriä)
VIHLAM TUTA - Vihollinen lamautettu, tulitauko
Esimerkki viestiliikenteestä tulenjohtajan ja kaksiputkisen krh-joukkueen
välillä
Tulijoukkue on käsketty 5 minuuttia sitten asemaan ja perussuunta määrätty
suuntaan 09 (suoraan itään). Jalkaväkijoukkue valmistautuu
hyökkäämään vihollisen hallussaan pitämään
kylään.
1 (Tulenjohtaja): TUKOM (Haluaa herättää tulijoukkueen huomion.)
2: (Krh 1): TUKOM
3: (Krh 2): TUKOM (Kuittaavat.)
1: 2, MOVE TO Ig68;
1: 3, MOVE TO Ig68;
2: 095 1250 (Suunta ja etäisyys moveen.)
3: NEGATIVE (Krh 2 ei jostain syystä näe movea.)
1: TUKOM 095 1250 SU (Ampuma-arvot maaliin (kompassisuunta ja etäisyys
metreinä), suuntaa. Ampuma-arvot olisivat tulenjohtajan arvio kartalta,
jos kumpikaan heitin ei näkisi movea.)
2: ampumavalmis
3: ampumavalmis
1: KE AM (Kerta ampukaa.)
2: AMPU
3: AMPU (Ampunut.)
1: V50 J100 KE AM (Vasempaan 50m, jatka 100m, kerta ampukaa.)
2: AMPU
3: AMPU
1: valmistautukaa ampumaan isku 15.08:43 (Tulenjohtaja on saanut jalkaväeltä
tulitukipyynnön. JV tekee kohteeseen rynnäkön klo 15.10:00.
TJ on laskenut tarkistusammunnoista kranaatin lentoajaksi 17s. Isku kestää
60s, joten ensimmäiset kranaatit lähtevät tuliasemasta 15.08:43.)*
2: isku
3: isku (Kuittaavat.)
[15.08:28] 1: 15s
[15.08:33] 1: 10s
[15.08:42] 1: isku AM
[15.09:28] 1: 15s
[15.09:33] 1: 10s
[15.09:43] 1: TULTA
2: AMPU
3: AMPU
1: VIHLAM TUTA (Vihollinen lamautettu, tulitauko. Heittimillä pidetään
taukoa kunnes tulee uusi käsky TUKOM tai "asemasta".)
*Huom!
OFP:ssä kello ei ole samassa ajassa kaikilla vaan siinä esiintyy
jopa 15s heittoja. Isku ammutaan tulenjohtajan kellon mukaan. Jos TJ antaa
tulikomennot group- tai sidechannelillä, jalkaväkiosaston johtaja
pysyy ajan tasalla ja osaa lähteä hyökkäämään
viimeisen kranaatin räjähdettyä.
Kranaatinheitintoiminnan alkeet
Tulitoiminta krh:lla vaatii kahden taistelijan ryhmän: yksi tulenjohtaja
(RJ) ja yksi ampuja. Maksimissaan neljän taistelijan (ja yhden putken)
tuliryhmä tuntuu sopivan kokoiselta 82mm krh:lla:
Tuliryhmä
Tulenjohtoryhmä
1. Tulenjohtaja (RJ)
2. Tulenjohtomies (suojaa tulenjohtajaa, avustaa tulenjohdossa)
Heitinryhmä
3. Ampuja 1
4. Ampuja 2 (suojaa ampuja 1:tä, ajaa tarvittaessa tulenjohtopaikan ja
tuliaseman väliä)
Tuliryhmän käytössä on maasto- tai kuorma-auto.
Ampuja 1 vastaa heittimen lastauksesta ajoneuvoon ja sen asettamisesta asemaan.
Kukaan muu ei koske heittimeen.
Ampumatoiminta
1) Tulenjohtaja määrää TJP:n (tulenjohtopaikan)
ja TA:n (tuliaseman) sijainnin.
2) Heitin ajetaan tuliasemaan ja tulenjohtoryhmä siirtyy tulenjohtopaikalle.
Kartalle merkitään TA:n ja TJP:n sijainnit ja maalin sijainti. Tulenjohtoryhmän
on välttämätöntä tietää ampumapaikka pystyäkseen
johtamaan tulta, heitinryhmän pitää tietää tulenjohtoryhmän
sijainti pystyäkseen välttämään tämän tuhoamisen
epähuomiossa.
3) Heitinryhmä ilmoittaa olevansa ampumavalmis ja tulenjohtoryhmä
ilmoittaa olevansa asemassa (ei välttämättä tässä
järjestyksessä).
4) Tulenjohtaja antaa Ampuja 1:lle moven maaliin. Ampuja ei koskaan
ammu muuten kuin tulenjohtajan käskystä.
Tulenjohtajan kannattaa ammuttaa kertalaukauksia kunnes hän on varma,
että iskemät tulevat alas sinne minne ne halutaankin. Esim. 82mm
krh tuntuu olevan niin tuhoisa ja tarkka ase, että yli viiden (5) kranaatin
ampuminen kerralla samaan pisteeseen ei kannata - ennemmin kannatta hajoittaa
tulta ja määrätä aluemaali.
Ampumatoiminta kranaattikonekiväärillä (AGS-17)
Kranaattikonekiväärillä voi ampua kohtalaisen tehokkaasti
epäsuoraa tulta, vaikka se on pääasiassa suoran tulen ase.
Epäsuoraa tulitoimintaa rajoittavat pieni kaliiperi (30mm; käsikranaatin
teho), suoran tulen tähtäin (kunnollisen suuntaimen sijaan) ja ennen
kaikkea ammusten suora lentorata.
Krkk:lla ammutaan alakulmilla, eli kuin tykillä; mitä enemmän
putkea nostetaan, sitä kauemmas ammutaan. Pienikin este maalin ja aseman
välissä tarkoittaa, että putkea on nostettava, ja näin
minimikantama on pakosti suuri. Käytännössä kranaattikonekivääri
on tämän takia syytä sijoittaa asemaan vähintään
noin kilometrin päähän maalista.
Ampuja kohdistaa tähtäimen niin tarkasti kuin mahdollista jonkun
maamerkin mukaan arvioituun perussuuntaan, josta sitä lähdetään
tulenjohtajalta tulevien komentojen mukaan siirtämään. Jotta
suuntaaminen onnistuu, ampujan on huomattava pitää tähtäin
joko maksimi- tai minimizoomilla. Koro on aina arvauspeliä. Numpadin
näppäimestä '5' putken saa takaisin horisonttitasoon kun tähtäin
ei ole käytössä. Suunnan määrittäminen taskukompassilla
on hankalaa yli viiden asteen (83 piirun) tarkkuudella.
Krkk on 81krh:ta pienitehoisempi ja suurinopeuksisempi. Krkk:n lippaassa
on 29 kranaattia, ja tuliannos on kaksi lipasta. Lipas tyhjenee sarjatulella
alle viidessä sekunnissa ja kertatulella alle puolessa minuutissa. Uuden
lippaan vaihtaminen kestää noin kuusi sekuntia.
Krkk:n tulimuodot voivat olla esim. seuraavat (vrt. 81krh:n tulimuotoihin):
Kerta 1 kerta / putki
Kerroittain 2-9 kertaa 2-9 kertaa / putki
Ryöppy 14 kertaa / putki
Isku 29 kertaa / putki / 30s
Este 58 kertaa / putki
Kerroittain, ryöppy ja este ammutaan sarjatulella. Estettä ammuttaessa
vaihdetaan lipas välillä. Isku ammutaan kertatulella niin, että
viimeinen kranaatti ammutaan tasan 30:nnellä sekunnilla. Näin iskulla
on suurempi demoralisoiva vaikutus puolustajaan, ja oma jalkaväki ehtii
valmistautua hyökkäykseen paremmin: Viiden sekunnin isku olisi ohi
ennen kuin kumpikaan osapuoli ymmärtäisi mitä on tapahtunut.
Lisäksi 30 sekunnissa ehtii vaihtaa lippaan tarvittaessa.