T A C T I C S

JV-ryhmän eteneminen

by vääp Broileri

Peli tarjoaa useita JV-ryhmän etenemismuotoja. FORM LINE eli "avorivi" ja FORM COLUMN eli "avojono" -komennoilla pärjää mukavasti, mutta Wedgessä ("V" ylösalaisin) on kiistattomat etunsa, ja Echelon (vinorivi oikealle tai vasemmalle) saattaa sekin olla tietyissä tilanteissa tarpeellinen.

FORM COLUMN - Avojono

Komennolla FORM COLUMN tai "Avojonoon" taistelijat lähtevät seuraamaan ryhmänjohtajaa jonossa. Usein ryhmänjohtaja antaa myös summittaisen kompassisuunnan eli N, NE, E, SE, S, SW, W tai NW.

Avojonoa käytetään kun vihollisen ei odoteta olevan välittömässä läheisyydessä. Avojonossa taistelijat etenevät peräkkäin maastosta ja valaistuksesta riippuen 5-20 metrin etäisyydellä toisistaan; ryhmänjohtaja on etummaisena. Etenemismuoto on käytännöllinen, sillä jokainen taistelija näkee edellään olevan selän, ja niinpä ryhmästä eksyminen vaatii todellista lahjakkuutta.

Vaikka muoto on yksinkertainen, taistelijoilta vaaditaan jatkuvaa valppautta. Edellä kulkevaa taistelijaa seurataan kaikessa mitä tämä tekee, ja samalla varmistetaan, että takana oleva toimii samoin. Lisäksi kaiken aikaa tarkkaillaan sivustoja ja ilmatilaa vihollisen varalta. Peränpitäjän on tarkkailtava myös selustaa. Tärkeää on pysähtyä aina edellä olevan pysähtyessä (tätä ei missään nimessä ohiteta!), jolloin taistelijoiden väliset etäisyydet pysyvät kunnossa. Kantava ajatus on, että suurin osa ryhmästä selviäisi mahdollisesta väijytyksestä hengissä eikä tuhoutuisi ensimmäiseen kranaattiin tai sarjaan.

Pysähtymistä on vältettävä, jotta mahdolliselle viholliselle ei jäisi aikaa tähdätä. Jos joudutaan pysähtymään, jokainen hakeutuu suojaan ja tiputtautuu polviasentoon tai maahan. (Polviasento on suositeltavaa pitää "defaulttina" jolloin taistelija menee polvelle aina pysähtyessään). Polviasennossa vihollisella on puolta pienempi maali kuin seistessä, ja makuuasennossa havaitseminenkin vaikeutuu.

Ellei tilanne vaadi muuta, avojonossa edetään kevyttä juoksua. Tällöin jälkeen jäävien taistelijoiden on helppo kiihdyttää välillä vauhtiaan ja juosta muotoon takaisin. Myös avojonosta avoriviin siirtyminen helpottuu, kun ryhmänjohtajan ei tarvitse hidastaa nopeuttaan.

Ryhmänjohtaja voi halutessaan käyttää tiedustelijaa tai tiedustelijataistelijaparia etenemässä näköetäisyydellä ryhmän edellä.

FORM LINE - Avorivi

Komennolla FORM LINE tai "Avoriviin" taistelijat siirtyvät riviin ryhmänjohtajan molemmille puolille maastosta ja valaistuksesta riippuen 5-20 metrin etäisyydelle toisistaan.

Siirryttäessä avojonosta avoriviin ryhmänjohtaja joko pysähtyy tai jatkaa juoksua normaalia vauhtia, ja taistelijat siirtyvät parasta mahdollista vauhtia paikoilleen rivin päätyihin: kukaan ei kiilaa kahden taistelijan väliin, koska tämä sotkisi etäisyydet. Avojonossa perää pitänyt saa siis juosta eniten.

Avoriviä käytetään hyökkäys-/etenemismuodostelmana, kun vihollisen oletetaan olevan välittömässä läheisyydessä etumaastossa. Avorivissä ryhmän tulialue on periaatteessa laajin mahdollinen, eli jokainen taistelija pystyy esteettä tulittamaan ryhmän edessä olevaa vihollista. Etenemismuodon ikuinen ongelma on, että yksittäisen taistelijan on helppo eksyä ryhmän etupuolelle ja saada luoti selkäänsä. Onkin äärimmäisen tärkeää, että kukaan ei etene ryhmänjohtajan etupuolelle. Taistelijan on vilkuiltava koko ajan sivuilleen ja pysyttävä samassa linjassa muun ryhmän kanssa. Samaan aikaan ympäristöä on tietysti seurattava äärimmäisen tarkasti. Käytä freelookia tai numpadin näppäimiä '4' ja '6' tai '1' ja '3' varmistaaksesi ettet etene liian edessä.

Avorivissä liikutaan ryhmänjohtajan osoittamalla tavalla: yleensä kevyttä juoksua, mutta myös täyttä vauhtia tai ryömien. Mitä hitaammin edetään, sitä helpommin muoto pysyy kunnossa, mutta aina ei ole mahdollista edetä rauhallisesti.

Avorivistä on käytännöllistä siirtyä tuliasemiin, jolloin komento kuuluu "Asemaan" tai TAKE COVER. Tällöin taistelija menee maihin ja etsii lähietäisyydeltä suojaavia maastonkohtia ja hyvää ampumapaikkaa. Viereisiä taistelijoita ei ohiteta kuin eri käskystä. Jos joutuu ohittamaan toisen taistelijan tämän etupuolelta, on syytä olla varma, että tämä ei ole juuri laukaisemassa asettaan. (Nyrkkisääntönä muut taistelijat ohitetaan aina takaa.) Asemassa pysytään kunnes tulee käsky lähteä uudestaan liikeelle.

Syöksyminen

Syöksyminen tarkoittaa nopeaa spurttia suojasta seuraavaan suojaan taistelijaparin tai KK:n suojatessa tulella. Syöksyminen aloitetaan tyypillisesti avorivistä.

Ideana on, että kaiken aikaa puolet ryhmästä etenee ja toinen puoli kylvää suojasta tulta vihollisen asemiin. Syöksyjen on oltava lyhyitä, jotta viholliselle tarjotaan maali mahdollisimman vähän aikaa. Vihollisen tähtäämistä vaikeuttaa entisestään koko ajan tämän asemiin kohdistuva tuli. Etenemismuoto on oikein toimiessaan erittäin tehokas.

Oppikirjan mukaan taistelija A huutaa taistelijaparilleen B: "Tue sinä, minä syöksyn", minkä B kuittaa. Valitsemanaan hetkenä A etenee muutaman sekunnin täyttä vauhtia B:n ampuessa vihollista suojastaan. Päästyään suojaan A vaihtaa tarvittaessa lippaan, tekee piilossa sivuttaisliikkeen vihollisen hämäämiseksi ja avaa tulen, mistä taistelija B ymmärtää A:n olevan valmis. Eteneminen jatkuu telaketjumaisesti A:n suojatessa seuraavaksi B:n etenemistä jne. kunnes tavoite on saavoitettu.

Käytännössä syöksyen eteneminen on hankalaa OFP:n puutteellisen kommunikaation takia ja koska suojia löytyy yleensä vähän. Kirjoittaminen on hidasta, eikä jokainen taistelijapari voi käyttää radiota yhtä aikaa muiden kanssa. Yksi mahdollisuus on käyttää puhua "direct"-kanavalla, jolloin ääni kuuluu vain taistelijan lähelle. Toinen vaihtoehto on ryhmänjohtajan koordinoima eteneminen tyyliin "2, 3, 4 ADVANCE", "5, 6, 7 TAKE COVER"; "2, 3, 4 TAKE COVER", "5, 6, 7 ADVANCE" jne., tai taistelijoiden suora käskyttäminen suojasta toiseen. Tuon tyylinen "kädestä pitäen" -johtaminen ei ole aina paras vaihtoehto, ja siinä menevät helposti ryhmänjohtajaltakin pasmat sekaisin.

Silloin kun se on käytännöllistä, syöksymistä ja yleensäkin taistelijaparien vuorottaista etenemistä kannattaa suosia.

Rynnäkkö

Rynnäkkö on oikeassa paikassa tehokas etenemismuoto, mutta se käyttöä on aina harkittava tarkkaan. Rynnäkkö väärässä paikassa väärään aikaan merkitsee yleensä koko ryhmän tuhoa.

Oppikirjan mukaan ryhmänjohtaja komentaa "Valmistautukaa rynnäkköön", jolloin taistelijat vaihtavat tarvittaessa lippaan, siirtävät aseensa vaihtimen sarjatulelle, kiinnittävät pistimen tai pistimen puuttuessa ottavat kenttälapion esille lyömävalmiiksi asennossa "hakku" ja polkevat jaloillaan lähtökuopat kenkien alle. Komennolla "Rynnäkköön mars" ryhmä juoksee yhtenä rintamana vihollisen asemia päin tuhoten vastarinnan omalla tulellaan. Ryhmä ei pysähdy ennen kuin vasta ryhmänjohtajan käskystä. Rynnäköidessä pyritään tuhoamaan vihollisen moraali ja kohottamaan omaa taisteluhenkeä huutamalla asiaankuuluvia (ja asiattomia) iskulauseita.

Rynnäkön tehokkuus tai tehottomuus on sen yhdenaikaisuudessa. Ryhmänjohtajan on aina sovittava rynnäkköön liittyvät komennot etukäteen ryhmänsä kanssa. Pelkkä suora komento "Rynnäkköön" ei aiheuttaisi kuin sekasortoa omassa ryhmässä ja hilpeyttä vihollisen asemissa.