Tämä dokumentti on tehty antamaan tarvittavat tiedot panssarivaunun
käytöstä Operation: Flashpointissa. Ohje on suunnattu on uraansa
aloitteleville vaunumiehille ja miksei myös kertauksenomaisena kokeneemmillekin
konkareille.
Pohjustuksena kannattaa lukea Kyllikin kotisivujen Tactics-osastosta löytyvä
dokumentti Panssarivaunusodan Käsikirja. Se sisältää "oikean"
vaunusodan teoriaa jota voi rajoitetusti hyödyntää myös
OFP:ssa.
Vaunun instrumentit
Jotta panssarivaunua voi käyttää tehokkaasti, on opittava
lukemaan ja hyödyntämään sen monipuolisia instrumentteja.
Allaolevasta kuvasta näet instrumentit.

Vihreällä on merkitty vaunukello. Siitä näkee nopeasti
sekä rungon, tornin että johtajan tähystyslaitteen suuntiman
kuten kompassista ikään. Tämä instrumentti on ampujalle
kullanarvoinen.
Keltaisella kuvaan on merkitty kompassi. Siitä näkee kukin miehistön
jäsen oman suuntimansa. Kompassiin on merkitty ilmansuuntien lisäksi
asteluvut, joita käytetään suuntien ilmoittamiseen. Kohteiden
suunnat sekä ajajalle että ampujalle ilmoitetaan kymmeninä
asteina. Esim. "MOVE TO 23 20" tarkoittaa "Aja suuntaan 230
astetta 200 metriä!" ja "TARGET HIND, 05" tarkoittaa "Kohde
Hind (taisteluhelikopteri) suunnassa 50 astetta".
Punaisella merkittynä on tutka joka on näkyvissä ainoastaan
komentajan paikalta. Tästä näkee tähystyssuuntaan 180
astetta. Tutkassa punainen piste on aktiivinen vihollisajoneuvo. Valkoisella
merkitään ei-aktiivista kohdetta, esimerkiksi taloa tai tyhjää
panssarivaunua. Vihreä puolestaan merkitsee oman puolen ajoneuvoa. Mitä
kirkkaampi piste, sitä lähempänä kohde on. Tutkan hyödyntämisestä
enemmän johtajan tehtävissä alempana.
Näiden lisäksi vaunussa on GPS-paikannusjärjestelmä,
joten kuka tahansa miehistöstä näkee vaunun sijainnin karttaruudussa
mustana neliönä. Vaunulla on siis teoriassa mahdotonta eksyä.
Ajajan tehtävät
Ajaja on panssarivaunun "jalat". Hänen tehtävänsä
on liikuttaa vaunua taistelutilanteen mukaisesti ja mahdollisuuksien mukaan
pitää vaunun runko käännettynä uhkasuuntaan.
Ajaja on vaunun "sokein" mies. Ajaja näkee vain eteenpäin
ja sinnekin huonosti. Kun välitöntä vaaraa ei ole, on mielekästä
ajaa "luukun päältä" (TURN OUT) jolloin näkökenttä
on huomattavasti parempi. Tällöin on huomionarvoista että tornia
ei voi liikuttaa ajajan luukun ollessa auki! Komentajan komennosta "DANGER"
tai vihollishavainnosta on ajajan välittömästi suljettava luukkunsa
(TURN IN). Luukun alla ajetaan tähystysnäkymästä, joka
kytketään samasta näppäimestä kuin tähtäinnäkymä
jalkamiehellä - oletuksena näppäin V.
Tankkia voi ajaa kolmella nopeudella, joista nopeinta (FAST) käytetään
yleisimmin. Muodostelmassa ajettaessa käytetään normaalia (FORWARD)
nopeutta ja asemaan ajettaessa hidasta (SLOW) nopeutta. Nopeudet säädellään
vastaavasti näppäimistä E, W ja S.
Ajaja ajaa vaunua pääsääntöisesti omatoimisesti
ohjeiden mukaan. Poikkeuksena on ajattaminen. Ajattaessa johtaja komentaa
vaunun liikkeitä. Käskyllä "LEFT" vaunua käännetään
vasempaan niin kauan kuin tulee toinen komento (esim. FORWARD, HALT tai REVERSE).
Käskyllä "RIGHT" vastaavasti oikealle. Komennolla "REVERSE"
vaunulla peruutetaan kunnes komennetaan toisin. Ajattaminen loppuu kun johtaja
antaa liikekäskyn (MOVE TO...) tai muun yleisemmän ajo-ohjeen (kierrä
kylää vastapäivään hitaasti).
Tuliasematoiminnassa ajaja ja ampuja kommunikoivat suoraan toistensa kanssa
ja tällöin johtajan ei pitäisi tarvita puuttua toimintaan kuin
suurpiirteisesti.
Ampujan tehtävät
Ampuja on vaunun "nyrkki". Hänen tehtävänsä
on pitää torni uhkasuuntaan käännettynä sekä
käyttää vaunun asejärjestelmiä ja tuhota niillä
viholliset.
Ampuja on ajajan tapaan vaaratilanteen ulkopuolella luukun päällä
ja tähystää johtajan kanssa ympäröivää
maastoa. (HUOM! Ihmisampuja ei pääse 1.46:ssa luukun päälle
bugin takia) Vaaratilanteessa ampuja menee luukun alle ja ottaa käyttöön
tähtäinnäkymän (näppäimestä V). Tähtäimessä
on tehokas portaaton suurennus, jota käytetään oletuksena numeronäppäimistön
näppäimistä + ja -. Kun kohdetta ei ole näkyvissä,
kannattaa zoomaus pitää mahdollisimman pienenä. Tällöin
tornin pyörittäminen on mahdollisimman nopeaa ja näkökenttä
laajin mahdollinen. Kun kohde on paikallistettu, zoomataan riittävän
lähelle jotta saadaan siihen varma osuma.
Kohteen löytäminen on ampujan vaikein tehtävä. Komentajan
nähdessä kohteen hän yleensä osoittaa sen ampujalle tyyliin
"TARGET T72, 18", eli vihollisvaunu tyyppiä T-72 suunnassa
180 astetta (suoraan etelässä). Vaunukelloa hyödyntämällä
ampuja pystyy nyt mahdollisimman nopeasti suuntaamaan putken oikeaan suuntaan
ja löytämään kohteen. Mikäli kohde liikkuu nopeasti,
johtaja seuraa sitä tähystyslaitteellaan ja tällöin ampuja
voi edelleen vaunukelloa hyödyntämällä löytää
kohteen.
Kun ampuja näkee kohteen hän ilmoittaa "READY TO FIRE"
(näppäimistöltä 0 3) ja ottaa kohteen piikille. Komentajan
käskystä "FIRE" ampuja tuhoaa kohteen valitsemallaan aseella
ja ilmoittaa tuhottuaan kohteen (näppäimistöltä 5 7).
Mikäli ampuja ei millään löydä ilmoitettua kohdetta
tai ei pysty siihen sen hetkisestä asemasta vaikuttamaan hän ilmoittaa
"CANNOT FIRE" (0 4). Mikäli johtaja osoittaa uuden kohteen
ennen kuin vanha on tuhottu, tarkoittaa se sitä että uusi kohde
on välittömästi vaarallisempi. Tällöin ampuja jättää
epäröimättä vanhan kohteen rauhaan ja ottaa uuden piikille.
Pääaseen ammustyypin valinnan tekee vaunussa komentaja. Tähän
ei ampujalla ole syytä puuttua. Aseen valinnan kohteen mukaan sen sijaan
suorittaa ampuja itse. Konekiväärin lataamisen vaunussa tekee komentaja,
joten kun kk:n kasetti on tyhjä, ampuja ilmoittaa "AMMO LOW"
(5 3).
Johtajan tehtävät
Johtaja on vaunun "pää". Hän tekee päätökset
vaunun toiminnasta, suurimman osan havainnoista ulkopuolelta ja komentaa vaunun
toimintaa.
Johtaja komentaa vaunua luukun päältä silloin kun ei ole välitöntä
vihollisvaaraa. Miehistö käsketään luukun päälle
komennolla "SAFE" (7 4). Luukun alta johtaja käyttää
tähystyslaitetta (V) jossa on ampujan tapaan suurennus (numeronäppäimistön
+ ja -). Miehistö komennetaan luukun alle komennolla "DANGER"
(7 2).
Vaunun liikeen ohjaaminen tapahtuu suurpiirteisesti kartalta klikkaamalla,
tarkemmin haluttua maastonkohtaa klikkaamalla tai pilkuntarkasti ajattamalla.
Ajattaminen tapahtuu samoilla näppäimillä kuin vaunun ajaminenkin.
Komennot tulevat pienellä viiveellä ja kannattaa huomioida ettei
ajajakaan mikrosekunnissa reagoi. Pelivaraa on siis jätettävä.
Lisäksi ihmiskuskin kyseessäollessa voidaan käyttää
yleisiä ohjeita kuten "seuraa tietä" tai "kierrä
kylää vastapäivään".
Tutka on johtajan paras kaveri. Siitä näkee helposti lähestyvät
viholliskohteet punaisina merkkeinä. Näistä johtaja voi helposti
valita kohteen painamalla TAB näppäintä. Tutkaa on syytä
seurata varsinkin ilmavaaran varalta.
Tähystyslaitteesta kohteen valinta tapahtuu hiiren oikealla napilla
kohdetta klikkaamalla. Klikkaamalla oikealla napilla muualla kuin kohteessa
kohde "perutaan" ("NO TARGET"). Tällä tavalla
voi halutessaan osoittaa maalin ampujalle uudelleen mikäli tällä
on vaikeuksia löytää sitä. Kun kohde on valittuna ja ampuja
on sen löytänyt (ilmoittaa "READY TO FIRE"), vasemman
hiirennapin painaminen antaa komennon "FIRE" jolloin ampuja omatoimisesti
tulittaa kohdetta kunnes se on tuhottu. Tällä aikaa johtajan kannattaa
jo alkaa tähystämään seuraavaa kohdetta. Ampujan raportoitua
tuhoamisesta ("I'VE GOT HIM!" tms.) voidaan antaa uusi kohde. Mikäli
ampuja vielä tulittaa edellistä kohdetta ja näkyviin ilmestyy
välittömästi vaarallisempi kohde, on syytä antaa uusi
kohde heti.
Sujuva toiminta
Tärkeintä vaunuryhmän menestyksekkäässä toiminnassa
on oma-aloitteisuus ja yhteistyö. Tuliasematoiminnassa koko vaunuryhmän
saumaton yhteistyö korostuu. Optimitilanteessa johtaja antaa kohteen
tähystysasemasta jolloin ilman eri käskyä ajaja ajaa hiljaa
tuliasemaan, ampuja ampuu ja vaunu peruuttaa takaisin suojaan.
Myös pidemmässä siirtymisessä ajajan on syytä osata
itse valita ajoreitti ja löytää kartan avulla kohteeseen, jotta
johtaja voi käyttää tämän ajan suunnittelemiseen
ja ampuja voi tähystää maastoa.